Info Flah : Naïade se jette dans La Fontaine !

Bulle de Jeux, c'est désormais aussi des petits infos FLASH sur les illustrateurs.
NAÏADE vient donc de travailler cette illustration pour le futur jeu de Yoann Levet : La Cigale & la Fourmi

Cela sortira chez Purple Brain.
Pour ce qui est de cette illu donc, l'idée de la fourmi besogneuse en femme d'intérieur consciencieuse, vient de Benoît Forget (l'éditeur). De même pour l'esprit fourbe et voleur de la cigale qui massacre lâchement les oreilles de la fourmi en lui piquant au passage un morceau de fromage. Le tout était dans le cahier des charges.
Naïade a ensuite donné sa version en fonction du ressenti et ça a marché du premier coup (pas de modification en dehors de la couleur de la fourmi). Au final, 2 jours 1/2 de boulot (croquis + couleur) pour arriver à ce résultat.


Dans le jeu, il y aura donc une cigale, une fourmi mais pas que ! Six autres insectes se partageront les seconds rôles et parmi eux, se trouve la mouche. Elle a l'air, elle aussi de piquer un truc : c'est toujours louche, une mouche ...
La voici donc, en petite exclu pour Bulle de Jeux 


Et voilà, c'est tout pour ce flash !

Tetdos

L'Actu des Z'illus # 3 (30/09/2014)

Ce blog a pour vocation de mettre en avant les illustrateurs de jeux de société. Cet éclairage est évidemment plus facile lorsqu'il est associé à la sortie d'un jeu. Mais le travail des illustrateurs est long et fastidieux. Bien en amont de la sortie du dit jeu ! Et tous les illustrateurs n'ont pas toujours une actualité en rapport avec les jeux de société...
Pour cette raison et afin de se répondre à cette question "Que font les illustrateurs de leur quotidien, là, tout de suite ? ", voici, rien que pour vous...


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Le journal qui vous dit tout du quotidien des z'illus ...
et ils vous le disent eux-même !
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"Je viens de finir Prohis de Marc Brunnenkant (chez Blackrock), qui sortira pour Essen. Toujours dans la case "envoyé à l'imprimeur", Hop La Puce de Florent Toscano pour les Jeux Opla. C'est la suite de Hop La Bille (même auteur, même éditeur). Je bosse aussi sur Targets de Wilfrid Fort (toujours chez Blackrock). C'est un petit jeu d'ambiance avec des dés et des sous bocks. Sortie prévue pour Cannes 2015". 
Tony ROCHON
Ps : Sera à  Essen du jeudi au dimanche sur le stand de Blackrock



"Je bosse sur une réédition du jeu de Serge Laget Mare Nostrum pour Asyncron, en plus de plusieurs travaux d'illustration publicitaires (affiches et campagnes). Par ailleurs, je m’attelle à l'expédition des packs des nombreuses contributions de ma campagne Ulule pour l'édition de mon second artbook ... et les journées ne font que 24 heures ... !"
Jean-Marie MINGUEZ
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



"Heu ... en ce moment je fais de la couleur de BD. 150 planches à mettre en couleur. Ca me fait un peu des "vacances" car je n'ai pas tout à prendre en compte sur le travail : la compo de l'image est déjà faite, la narration aussi ..."
PIERÔ
Ps : Sera à  Essen du jeudi au samedi sur les stands de Blue Cocker et Blue Orange.




"Je viens de finir les illustrations du jeu Atilla de Bruno Faiduti (chez Blue Orange) et j'attaque un jeu de cartes d'Antoine Bauza "
Cyril BOUQUET
Ps : Sera à  Essen du jeudi (fin d'après-midi) au dimanche sur les stands de Blue Orange, Hurrican et Plato Mag.





"Pour ce qui est de l'actualité ludique, bientôt arrivera Abraca... What ? (chez Korea Boardgames) qui sortira pour Essen et que je dédicacerai à cette occasion. Sinon, je suis sur d'autres projets non ludiques" 
Marie CARDOUAT
Ps : Sera à  Essen du jeudi au dimanche matin sur le stand de Korea Boardgames



"J'ai terminé l'illustration d'un personnage bourrin ... j'en suis ravi ! J'ai Tokaido Collector's Edition à terminer très vite maintenant. La Cigale & la Fourmi est en cours (chez Purple Brain), Big Book à terminer également avant la fin de l'année (chez Iello/Origames) et présentement, je termine une illustration qui me fait travailler la perspective ... ;)" 
NAÏADE
Ps : Sera à  Essen du jeudi au dimanche sur les stands d'Asmodee, Fun Forge et Iello


"Finishing Primeria (Kaleidos Games) in order to be ready for Essen ! Hope to see you all there ! " 
"Je termine Primeria (chez Kaleidos Games) afin d'être prête pour Essen ! J'espère tous vous y voir !" 
Chiara VERCESI
Ps : Sera à  Essen sur le stand Kaleidos Games du vendredi au dimanche




"Je travaille actuellement sur Space Squadron pour Ystari. Entre deux illustrations de vaisseaux, je vais faire la couverture de la prochaine enquête de Sherlock Holmes Detective Conseil
Arnaud DEMAEGD
Ps : Ne sais pas encore s'il sera à  Essen cette année ...



"J'ai terminé Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux (chez Lui-Même) et viens de finir Deus (chez Pearl Games) que vous pourrez découvrir à Essen où je serai présente pour de la dédicace. En ce moment, je travaille pour Anges & Démons (nom provisoire) aux éditions Lui-Même. Je travaille aussi sur deux illustrations pour le site "L'Alchimiste" (site d'actu du jeu de société)" 
Maëva DA SILVA
Ps : Sera à Essen cette année, mais tout n'est pas encore calé ...


"J'ai terminé, il y a quelques semaines, une image (avec de la perspective dedans) pour un célèbre éditeur belgo-mexicain, mais je ne pas en dire plus pour l'instant ... En attendant tout prochainement d'enchaîner deux jeux à la thématique aquatique chez deux éditeurs différents, je réalise quelques concepts de personnages pour le jeu vidéo. Et puis je continue aussi à bosser sur mon projet BD "Cloaca Maxima". Et j'essaie de dormir quelques heures par nuit aussi, j'avoue..."
Jean-Baptiste REYNAUD
Ps : Ne sera pas à Essen cette année




"En ce moment, je suis sur un jeu pour Blue Cocker (premiers aperçus pour Essen) et un jeu pour Cocktail Games devrait suivre. Côté sortie, il y a Korrigans (chez Ilopeli/Matagot) pour Essen et Sam La Pagaille (chez Elements Editions) ne devrait pas tarder. Voilà pour le moment"  
Olivier FAGNERE
Ps : Sera à Essen sur les stands de Matagot et d'Ilopeli, du jeudi au dimanche






"Pour les Space Cowboys, je viens de terminer une partie des illustrations de leur prochain jeu Elysium tout en continuant mon travail sur Time Stories. Je travaille aussi sur le matériel et la couverture d'un jeu à paraître chez l'éditeur américain AEG et sur la couverture de Million Club, le prochain jeu de Playad Game. Parallèlement, j'ai une demi-douzaine de couvertures de romans en cours et d'autres projets en gestation ..."
Pascal QUIDAULT
Ps : Ne sera pas à Essen cette année




"En ce moment ? Harley - boulot pour Matagot - Harley - boulot pour Helvethia Games - Harley - boulot pour Illopeli - Harley et re-Harley parce qu'il fait beau et que j'aime ma Harley !"
ISMAËL
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



"Je viens de finir Dungeon Lords Anniversary (le kickstarter) et suis sur la bande dessinée de 5 pages qui accompagnera les règles avec une scène de combat d'anthologie ! J'ai aussi fini Alchimists (chez CGE), et un nouveau deck de cartes pour Tash Kalar. Là je suis sur un jeu de cartes pour l'éditeur Kosmos et des dessins pour les Amis de la Terre."
David COCHARD
Ne sera pas à Essen cette année




"Je commence les illustrations du jeu Die Heldentaufe qui sera produit grâce à une opération de crowfunfding. Ce sera lancé début 2015 , probablement. En parallèle, je termine un jeu en rogue-démineur pour tablettes et assimilés. On termine une démo pour que ce we, le visiteur curieux puisse l'essayer sur le stand de French Cows au salon Animasia de Bordeaux"
Mathieu LEYSSENNE
Ps : Sera à Essen sur le stand de Iello du jeudi au dimanche





 "Je travaille sur le décor d'un monde d'un jeu de stratégie online. Ensuite, je devrais commencer des illustrations pour un casual game sur mobile puis reprendre les concepts pour un film d'animation. Sinon plusieurs projets persos en cours de développement"
Vincent JOUBERT
Ps : Ne sera pas à Essen cette année




"Je ne bosse pas actuellement sur un jeu de société, même si je me dis que ça pourrait me changer les idées ^^ ! Actuellement, je travaille un quarantaine d'heures par semaine pour Stade 2, une émission dans laquelle je tiens une petite rubrique animée. En dehors de cela, je tente de tenir mon blog à jour, je travaille pour un ou deux magazines et je monte un projet d'album papier. Ah si ! Je vais commencer à illustrer mon proto Le Doigt Dans La Chatte qui cherche un éditeur qui n'a pas froid aux yeux :) ! "
Martin VIDBERG
Ps : Sera peut-être à Essen cette année, mais ce n'est pas encore sûr ... 



"J'ai finalisé une famille de cartes pour le jeu Elysium (chez Space Cowboys) et je m'occupe des temps-ci des habillages, icônes et symboles des éléments de ce jeu. Toujours chez les Space Cowboys, je termine les illustrations de l'épique et conséquent scénario médiéval fantastique de Time Stories. C'est énorme et ça va être chouette. Pour les mois à venir, j'ai trois, quatre projets qui se mettent en place  mais il est encore trop tôt pour en parler en détail... En attendant, à Essen, sort Dragon Run que j'ai illustré (chez Blue Orange)."
Vincent DUTRAIT
Ps : Sera à Essen cette année, du jeudi au dimanche sur les stands de Blue Orange et Ludonaute.



"Je vais normalement bientôt attaquer les illustrations de la prochaine extension de Takenoko avec Joël Picksel et Nicolas Fructus"
YUIO
Ps : Ne sera pas à Essen cette année




"Je ne travaille sur aucun jeu actuellement mais sur des livres jeunesse. Et là, tout de suite, maintenant, j'emballe une illustration pour l'envoyer à mon éditrice, à sa demande comme chaque fin de projet. Je ne devrais pas tarder à faire la suite des "Aventures de Simon et Louisette" à paraître chez Limonade et en attendant le texte que l'auteure est en train d'écrire, je bosse sur d'autres projets."

Mélanie FUENTES
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



 "Je n’ai aucune actualité en matière d’illustrations. Je prépare la production de mon nouveau film qui commencera au début de l’année prochaine et dont la fabrication durera une une dizaine de mois. D’autre part, je travaille au développement d’un film interactif pour tablette et mobile dont je serai également le réalisateur et le producteur. Et donc, en fonction des disponibilités de mon emploi du temps, j'essaierai d'accompagner la sortie de Dixit Daydreams (chez Libellud) sur quelques manifestations."
Franck DION
Ps : Ne sera pas à Essen cette année


"J'ai récemment travaillé pour la cover de Deus, le prochain jeu de Pearl Games en quatre mains avec Maëva Da Dilva. Nous avons également finalisé ensemble Le Pacte la prochaine édition des Loups Garous de Thiercelieux, une intégrale comportant le jeu de base et toutes les extensions. Toujours chez Lui-Même et toujours en collaboration avec Maëva, nous avons illustré quelques cartes promo Dixit dans l'univers des LG et nous travaillons également sur le projet initialement nommé Anges et Démons de Jean-Marc Pauty. À côté du jeu de société, je suis en train d'habiller les murs d'un pub avec une série d'illustrations dans un univers viking. Et pour finir, je suis sur un projet personnel de jeu vidéo avec Ian Parovel et, une fois de plus, Maëva Da Silva."
Christine DESCHAMPS
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



"Je suis très occupé en ce moment, je ne produis pas. Ca me manque un peu. Du coup, je serre les dents, mange des chips (nature car goût bacon c'est pas bon) et je bois des jus de fruits. A côté de ça, entre mes nombreuses heures de cours de dessin et d'illustration, développe un jeu version applicable."
Stéphane POINSOT
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



"Pour ce qui concerne les jeux, je viens de faire quelques bricoles pour Witness, le futur Ystari. De façon plus significative, j’ai commencé à travailler sur la prochaine extension de Sherlock Holmes Détective Conseil… et pour une future campagne, mais qui viendra un peu plus tard. Sinon, en dehors du monde du jeu, j’ai fait quelques travaux graphiques et je bosse en parallèle sur les illustrations d’un projet perso."
NERIAC
Ps : Ne sera pas à Essen cette année



"Je m'occupe de la direction artistique pour l'éditeur Libellud, et en parallèle j'ai vu pointer la sortie de Choson chez Moonster Games. A part tout cela je travaille également sur la refonte d'INS chez Raise Dead Editions et ce n'est que du bonheur."
Stéphane GANTIEZ
Ps : Ne sera pas à Essen cette année





"Alors en ce moment je bosse sur la refonte d'un jeu qui s'appelle Crazytime . Je viens de finir les illustrations pour un kick-starter qui s'appelle Gain or Glory , univers fun et ambiance trahison crée par l'auteur Wes Hammami. J'ai aussi bossé sur un autre kick starter appelé pour le moment Asylum protocole, ambiance radicalement plus glauque dans un asile . Et là en ce moment même je débute un nouveau projet qu'il est top secret avec un gros éditeur et auteur . Il m'arrive de faire aussi quelques couves de romans à l'occasion. Sinon pour Essen, il y a Babel de 7 Wonders qui sort et un autre jeu de commerce indien, Bania, édité par Mattel."
Miguel COIMBRA
Ps : Sera à Essen cette année, le samedi et le dimanche sur le stand de Repos Prod



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Edition du 30 septembre 2014                                N°3                               Bulle de Jeux
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Tetdos
PS : Tous ces propos sont ceux de leurs auteurs et n'engagent que leur bonne foi. Si d'aventure, leurs affirmations étaient érronées et qu'ils passent, en réalité, leur temps à jouer et à boire des coups avec leurs amis (ce qui n'est pas répréhensible en soi), Bulle de Jeux ne pourrait en aucun cas être tenu pour responsable.

Retour sur Naïade et Tokaido - Lauréat du Grand Prix des Z'illus 2013 !

A l'occasion du dernier festival Finist'Aire de Jeux qui s'est déroulé à Fouesnant (29) en juillet dernier, j'ai travaillé sur le jeu qui avait remporté le Grand Prix des Z'illus l'an passé, à savoir Tokaido.
Après des longs échanges avec Naïade et des images généreusement fournies par Funforge, voici ce qu'il en est ressorti ...







Travailler de la sorte avec le concours et la grande disponibilité de l'illustrateur et de la maison d'édition, c'est un vrai plaisir. Et si en plus, cela peut intéresser le grand public, ce n'est que mieux.
Tetdos

Pour en savoir plus sur Tokaido via le site de Funforge : c'est par là
Pour visiter le blog de Naïade : c'est par ici !



Quel prix pour les illustrateurs ?

Depuis que je tente de mettre les illustrateurs de jeux de société à l'honneur, je ne cesse de dire qu'ils occupent une place évidente dans le petit monde ludique. Alors, en parler sur ce blog, c'est déjà ça, mais comment faire encore mieux ?
Lors du dernier festival International des jeux de Cannes, j'ai réussi à mettre en place, grâce au concours de l'équipe de Tric Trac, un ensemble de vidéos tournées en Live avec un chat direct entre les internautes et les illustrateurs présents sur le salon. C'était bien. Vraiment sympa. Je crois que tout le petit monde qui s'intéresse à leur boulot a apprécié. A refaire. Encore.
Mais comment faire mieux ?

Le mieux est-il l'ennemi du bien ? 

Pourquoi vouloir faire toujours "mieux" me direz-vous ? Parce que je crois que je suis comme ça. J'ai du mal à me contenter du "déjà fait". Peut-être que m'accrocher à cette idée de mettre les gribouilleux continuellement en avant n'est-elle pas si nécessaire que cela. Après tout, je ne suis pas illustrateur, moi. Et si cela ne servait à rien ? Et si cela ne servait qu'à rassurer mon petit ego et à soulager les fourmis de mes doigts lorsque je tapote de temps en temps mon clavier ? C'est possible.
Mais qui ne tente rien ... ne tente rien ! Et puis quel mal y a-t-il à dire ce que l'on pense ? A l'heure où la technologie nous le permet, ce serait dommage de ne pas en profiter. 

Pour tenter encore un peu plus de mettre ces personnes à l'honneur, je vais aujourd'hui m'appuyer sur ce est en train de se passer en ce moment, maintenant. Pas le "moment m", celui durant lequel la vision de ces mots prend un sens dans votre cerveau. Non, je vous parle du "maintenant" différent d'il y a 3-4 ans.

Avec le temps ...
Depuis quelques années, certaines personnes dont je fais partie ont décidé que le travail d'illustration d'un jeu de société devait être valorisé. Certes, les illustrateurs étaient parfois nommés lors des remises de prix mais ils ont du sévèrement se battre pour que leur nom apparaisse sur la couverture d'un jeu ! Tout juste était-il cité à la fin du livret de règles, en petit, au milieu des autres crédits. C'est juste incompréhensible.
Alors ok, ce travail de l'illustrateur est lié au travail du graphiste qui réalise la mise en forme globale des illustrations d'un jeu (nous y reviendront dans un prochain article). Ok, il est aussi (parfois) lié aux "guidage" d'ensemble du directeur artistique et (toujours) de l'éditeur. Le travail de l'illustrateur ne fait pas tout. Mais quand même. Le coup de crayon, les expressions des personnages, la qualité de la colorisation, de la mise en lumière des formes, la mise en relation entre l'utilité du matériel et la beauté de celui-ci : tout ça, c'est le travail de l'illustrateur, non ? Voilà pourquoi donc, ce travail ne peut être passé sous silence et encore moins oublié.
Leur travail fait partie des éléments qui font la qualité d'un jeu, je ne vais pas le redire une énième fois. 
Il y a encore quelques mois donc, ce travail n'était pas vraiment valorisé. Il commence à l'être aujourd'hui.
Le nom de l'illustrateur apparaît maintenant très souvent sur la couverture du jeu

Et maintenant ?
Plusieurs blogs comme celui-ci font état de leurs travaux. Les illustrateurs eux-mêmes se sont mis à tenir à jour (ou pas ^^) le page internet permettant ainsi aux éditeurs de voir leur travail et aux admirateurs de profiter un peu plus de leur images et techniques. 
Certains festivals leur font la part belle en les invitant à être présents au même titre que les auteurs, en contact direct avec le public, pour autre chose de plus que des séances de dédicaces. Je pense notamment au festival LUDIBREIZH de Plouescat (29) qui cette année encore n'aura pas moins de sept illustrateurs présents réunis pour rencontrer le public et échanger sur leur pratique. Le festival lui-même se nomme désormais "Festival des jeux et de l'illustration". C'est dire ! De nombreux autres festivals font aujourd'hui de même en invitant les illustrateurs. C'est assez nouveau dans ce petit milieu. Et c'est tant mieux.

Mais c'est qui le meilleur ?
Quand on décide de mettre une personne en avant, c'est soit qu'elle est unique, soit qu'elle est particulièrement remarquable, même un petit peu plus que les autres. Il y a donc un effet de comparaison qui s'installe. Et pour dire que les illustrations d'un jeu sont "meilleures" que celles d'un autre jeu, certains festivals ont décidé de remettre aux illustrateurs, un prix de l'illustration. Au même titre qu'un auteur est primé pour la qualité de son jeu. C'est le cas du festival de JEUX THEMES de Briis-Sous-Forge (91), du festival FINIST'AIRE DE JEUX de Fouesnant (29) ou du FESTIVAL DES JEUX D'ISSY-Les-Moulineaux (92).
Les organisateurs de ces trois festivals ont décidé de mettre à l'honneur le travail des illustrateurs. Alors même s'ils ont des critères différents de sélection des jeux et d'attribution de leur prix, ces festivals ont fait un choix. Celui de dire merci.
Oh, un prix n'a pas forcément une grande valeur (pas encore), mais une récompense reste une récompense et cela fait toujours plaisir de la recevoir. Enfin il me semble. Pour les votants, c'est une manière de dire "on aime bien ce que vous faites".  Et d'une manière ou d'une autre, le public a son mot à dire dans l'attribution de ces titres. 
Cela fait appel à la sensibilité de chacun et en aucun cas il n'est possible de satisfaire tout le monde. La notion de classement "logique" en matière artistique est quasi-impossible.
Mais y a là une réelle volonté de dire haut et (un petit peu plus) fort (que d'habitude) que les beaux jeux, ça fait toujours plaisir à regarder. Alors quand en plus, ils sont beaux et bons, le plaisir du joueur n'en est que supérieur.

A vous de voir, et de voter !
Ces trois festivals se dérouleront dans les semaines à venir. D'ores et déjà, les sélections des jeux choisis pour concourir à ces différents prix commencent à apparaître sur le net. Vous pouvez toujours y jeter un œil et vous faire votre propre avis. Mais la meilleure manière de vous rendre compte du travail des illustrateurs en "compétition" (ce n'en est pas vraiment une puisqu'au départ, ils ne le font pas pour cela) reste encore d'aller tester ces jeux sur ces différents festivals, de rencontrer les illustrateurs eux-mêmes et de vous faire votre opinion. 
Je ne peux rien vous dire de plus si ce n'est que grâce à vous, le grand public, les illustrateurs ont une chance que leur travail soit encore un petit peu plus reconnu.

Alors, à quand un prix reconnu de l'illustration d'un jeu ? A quand la prise en compte graphique et esthétique d'un jeu lors de sa sélection pour un prix reconnu dans le petit monde ludique ? C'est encore une nouvelle étape à venir. Quand ? Personne ne le sait. Mais les organisateurs des festivals qui mettent en avant les illustrateurs œuvrent, d'une manière ou d'une autre, dans ce sens. Et c'est déjà ça.
Tetdos


Pour en savoir plus sur le festival Ludibreizh : cliquez ici
Pour en savoir plus sur le festival Jeux Thèmes : cliquez ici
Pour en savoir plus sur le festival Finist'Aire de Jeux : cliquez ici
Pour en savoir plus sur le festival du Jeu d'Issy : cliquez ici


Silence ... ça tourne !

Le 1er mars dernier lors du Festival International des Jeux de Cannes, s'est déroulé quelque chose qui ne s'était encore jamais fait. 
Vous le savez maintenant, j'essaie de mettre en avant le travail des illustrateurs de jeux de société. Non pas que j'en sois un moi-même (et j'en suis bien loin !) mais je ne peux m'empêcher de penser qu'ils sont le sel d'un jeu de société. Le truc qui n'est pas important si on a très faim, mais qui le devient si on veut bien manger.
L'an passé déjà, j'avais tenté de mettre ce dispositif en place, mais pour diverses raisons, cela n'avait pas pu se faire. Cette année, tous les ingrédients étaient réunis pour que cela soit enfin possible...

Après avoir exposé la chose aux grands patrons du site spécialisé Tric Trac, nous sommes rapidement tombés d'accord sur une manière de faire. Et cela fut fait. 

Un canapé, de belles lampes, un équipement de prise de vues de haute technologie, une formule de "chat" avec les internautes, un réalisateur, deux intervieweurs et 9 illustrateurs. Voilà, tout était réuni. Il n'y avait plus qu'à.
Deux par deux, les illustrateurs sont gentiment venus se prêter au jeu du "je te pose des questions sympas et on en apprend un peu plus sur toi et ton travail". Je les en remercie une nouvelle fois. Je remercie également chaleureusement Monsieur Phal, le Docteur Mops et Node de l'équipe Tric Trac qui ont accepté de modifier leur manière de travailler sur le salon pour participer à cette mise en lumière des gribouilleux.

L'avantage avec la vidéo, c'est que je n'ai pas besoin de tout vous décrire, vous n'avez qu'à cliquer, regarder et découvrir par vous même qui sont ces personnes de l'ombre qui œuvrent  pour la beauté des jeux. 
Je vous laisse donc cliquer en espérant que cela puisse se refaire, voire en faire encore plus...
A suivre ...
Tetdos

Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Arnaud DEMAEGD et Jean-Marie MINGUEZ, c'est ici !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Marie CARDOUAT et NAÏADE, c'est là !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Julien DELVAL et ma pomme (parce que sinon, il y allait tout seul) pour le coup, c'est par ici !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Mathieu LEYSSENNE et PIERÔ, ben c'est par là !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Cyril BOUQUET et DJIB, c'est donc en cliquant là !

Cannes 2014 : les illustrateurs en 3D !

Cette année, pour ma seconde année au Festival International des Jeux de Cannes, j'ai le plaisir d'organiser un petit événement. Grâce à la gracieuse et primordiale collaboration du site Tric Trac, pas moins de neuf illustrateurs francophones de grand talent vont se dévoiler devant vous. Bon, je ne vous garantis pas que leurs vêtements vont voler aux quatre coins du Palais des Festivals, mais plutôt que vous allez avoir la possibilité d'échanger en direct LIVE avec eux ! Oui oui ! 
Grâce à une technologie hi-tech, un chat sera possible entre vous et eux, durant trente minutes. Ils seront confortablement installés sur le canapé des révélations et avec un peu de chance, vous allez en savoir beaucoup plus sur ces travailleurs de l'ombre qui apportent leur touche ô combien précieuse à la production d'un jeu de société de qualité.

Je ne vais pas ici vous faire un descriptif complet de comment cela va se dérouler. Ni même vous dévoiler qui sont les neuf illustrateurs en question.
Pour cela, je vous invite à suivre le lien ci-dessous qui vous mènera vers la connaissance de la chose...

Et peut-être même qu'avec un peu de chance, vous pourrez m’apercevoir entre deux interviews  ! Allez savoir ...

A très vite donc !
Tetdos 

Pour  aller sur l'article en question sur Tric Trac : cliquez donc ici !

Jamais on a vu, jamais on ne verra ... (épisode 4)

Je ne vais pas vous refaire une troisième fois le petit laïus de début que vous avez pu lire dans  l'épisode 1 et l'épisode 2 de cette série d'articles. Non. 
Une chose est certaine, cela semble vous plaire si j'en juge le nombre de visites qui s'est soudainement accru depuis quelques semaines. En même temps, je vous avais demandé votre avis avant ...


Continuons donc notre petite exploration visuelle des trucs que l'on ne verra jamais... ou alors que sur ce blog !

Jeu Ghost Stories Black Secret
Illustrateur : Pierô
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Concernant ces diverses couvertures de Black Secret, elles ont surtout été refusées car le concept trop simple de mettre "que" Wu Feng ne plaisait pas trop. Les boss de Repos Prod voulaient un "écho" à la couverture de "White Moon", le tome précédent."

Couverture bien "dark", bien menaçante : ça colle effectivement bien avec cet enfo... de Wu Feng tiens !


Jeu Baba Yaga
Illustrateur : Vincent JOUBERT
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Il n'est jamais évident de faire des choix graphiques, en particulier lorsqu'il s'agit d'un jeu qui vise un public enfant/famille. La première version de la couverture nous plaisait à tous les deux, Benoît (l'éditeur) et moi. Mais il ne faut jamais laisser nos goûts graphiques occulter le fait qu'un jeu doit rencontrer le type de public qu'il vise. Benoît m'a donc demandé de modifier le visage de Baba Yaga afin de l'adoucir. J'ai donc envisagé un style proche  de l'oeuvre de Jim Henson (le Muppet Show, Dark Crystal, etc.). Nous sommes vraiment contents du résultat final !"

La différence entre une très sale tête et une sale tête se joue parfois à pas grand chose. Mais c'est tout ce qui fait la différence !


Jeu Tokaido
Illustrateur : Naïade
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Cette première proposition graphique pour Tokaido correspond à ce que je souhaitais faire, mais elle n'a pas été retenue parce que jugée trop simple, trop naïf par rapport au projet."

J'ai envie de dire : et bien tant mieux parce que la seconde version est autrement plus léchée et splendide ! Pour moi, il n'y a pas photo car même si la première version évoque une certaine simplicité culturelle et une beauté naturelle, la seconde est beaucoup plus attractive tout en restant zen et évocatrice.


Jeu Takenoko
Illustrateur : Picksel
Couverture du jeu 
Petit mot de l'éditeur (Bombyx) : "La première ébauche de Picksel, bien que reprenant les éléments généraux du jeu (panda, bambouseraie, jardinier) ne nous convenait (éditions Bombyx et Matagot). Nous lui avons demandé de retravailler plusieurs éléments. Malgré différentes propositions, cela ne convenait toujours pas. On ne retrouvaient pas le côté manga qui était celui qui ressortait de l'illustration repérée sur le blog de Picksel. La décision fut alors prise de repartir de l'image d'origine en la modifiant."

C'est vrai que sur la première illustration, l'idée centrale du jeu est bien présente : le panda qui se gave de bambou au grand damne du jardinier qui le hait un peu quand même. Sur la seconde illustration, pour moi, insiste plus sur la notion de zénitude du panda qui s'en fout royalement de la pluie et qui part quand même faire ses courses à la bambouseraie locale. Zen le panda, zen ...


Jeu Seasons
Illustrateur : Naïade
Carte "Balance d'Ishtar" 


















Petit mot de l'éditeur (Libellud) : "C'est la carte qui a demandé le plus de temps pour se "trouver". Le premier croquis a été refusé car Naïade avait surinterprété la notion d'humanisation de l'objet qui n'en était plus un (ou alors trop simpliste).
Le deuxième croquis bien que sympathique a également été refusé. Naïade n'était pas convaincu non plus et avait déjà commencé un nouveau croquis qui fut accepté immédiatement car il collait parfaitement à notre vision de cet objet magique."

Je crois que Seasons est le jeu où je passe autant de temps à réfléchir mes coups qu'à regarder les illustrations des cartes. Et je réfléchis beaucoup ! Pas vous ?


Si vous aimez, détestez ou que vous vous en fichez, n'hésitez pas à vous exprimer en laissant un petit commentaire sous cet article : les illustrateurs les regardent aussi ;)

L'épisode 4 est pour bientôt.
A suivre ...

Tetdos