Silence ... ça tourne !

Le 1er mars dernier lors du Festival International des Jeux de Cannes, s'est déroulé quelque chose qui ne s'était encore jamais fait. 
Vous le savez maintenant, j'essaie de mettre en avant le travail des illustrateurs de jeux de société. Non pas que j'en sois un moi-même (et j'en suis bien loin !) mais je ne peux m'empêcher de penser qu'ils sont le sel d'un jeu de société. Le truc qui n'est pas important si on a très faim, mais qui le devient si on veut bien manger.
L'an passé déjà, j'avais tenté de mettre ce dispositif en place, mais pour diverses raisons, cela n'avait pas pu se faire. Cette année, tous les ingrédients étaient réunis pour que cela soit enfin possible...

Après avoir exposé la chose aux grands patrons du site spécialisé Tric Trac, nous sommes rapidement tombés d'accord sur une manière de faire. Et cela fut fait. 

Un canapé, de belles lampes, un équipement de prise de vues de haute technologie, une formule de "chat" avec les internautes, un réalisateur, deux intervieweurs et 9 illustrateurs. Voilà, tout était réuni. Il n'y avait plus qu'à.
Deux par deux, les illustrateurs sont gentiment venus se prêter au jeu du "je te pose des questions sympas et on en apprend un peu plus sur toi et ton travail". Je les en remercie une nouvelle fois. Je remercie également chaleureusement Monsieur Phal, le Docteur Mops et Node de l'équipe Tric Trac qui ont accepté de modifier leur manière de travailler sur le salon pour participer à cette mise en lumière des gribouilleux.

L'avantage avec la vidéo, c'est que je n'ai pas besoin de tout vous décrire, vous n'avez qu'à cliquer, regarder et découvrir par vous même qui sont ces personnes de l'ombre qui œuvrent  pour la beauté des jeux. 
Je vous laisse donc cliquer en espérant que cela puisse se refaire, voire en faire encore plus...
A suivre ...
Tetdos

Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Arnaud DEMAEGD et Jean-Marie MINGUEZ, c'est ici !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Marie CARDOUAT et NAÏADE, c'est là !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Julien DELVAL et ma pomme (parce que sinon, il y allait tout seul) pour le coup, c'est par ici !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Mathieu LEYSSENNE et PIERÔ, ben c'est par là !
Pour voir la vidéo sur Tric Trac avec Cyril BOUQUET et DJIB, c'est donc en cliquant là !

Cannes 2014 : les illustrateurs en 3D !

Cette année, pour ma seconde année au Festival International des Jeux de Cannes, j'ai le plaisir d'organiser un petit événement. Grâce à la gracieuse et primordiale collaboration du site Tric Trac, pas moins de neuf illustrateurs francophones de grand talent vont se dévoiler devant vous. Bon, je ne vous garantis pas que leurs vêtements vont voler aux quatre coins du Palais des Festivals, mais plutôt que vous allez avoir la possibilité d'échanger en direct LIVE avec eux ! Oui oui ! 
Grâce à une technologie hi-tech, un chat sera possible entre vous et eux, durant trente minutes. Ils seront confortablement installés sur le canapé des révélations et avec un peu de chance, vous allez en savoir beaucoup plus sur ces travailleurs de l'ombre qui apportent leur touche ô combien précieuse à la production d'un jeu de société de qualité.

Je ne vais pas ici vous faire un descriptif complet de comment cela va se dérouler. Ni même vous dévoiler qui sont les neuf illustrateurs en question.
Pour cela, je vous invite à suivre le lien ci-dessous qui vous mènera vers la connaissance de la chose...

Et peut-être même qu'avec un peu de chance, vous pourrez m’apercevoir entre deux interviews  ! Allez savoir ...

A très vite donc !
Tetdos 

Pour  aller sur l'article en question sur Tric Trac : cliquez donc ici !

Jamais on a vu, jamais on ne verra ... (épisode 4)

Je ne vais pas vous refaire une troisième fois le petit laïus de début que vous avez pu lire dans  l'épisode 1 et l'épisode 2 de cette série d'articles. Non. 
Une chose est certaine, cela semble vous plaire si j'en juge le nombre de visites qui s'est soudainement accru depuis quelques semaines. En même temps, je vous avais demandé votre avis avant ...


Continuons donc notre petite exploration visuelle des trucs que l'on ne verra jamais... ou alors que sur ce blog !

Jeu Ghost Stories Black Secret
Illustrateur : Pierô
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Concernant ces diverses couvertures de Black Secret, elles ont surtout été refusées car le concept trop simple de mettre "que" Wu Feng ne plaisait pas trop. Les boss de Repos Prod voulaient un "écho" à la couverture de "White Moon", le tome précédent."

Couverture bien "dark", bien menaçante : ça colle effectivement bien avec cet enfo... de Wu Feng tiens !


Jeu Baba Yaga
Illustrateur : Vincent JOUBERT
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Il n'est jamais évident de faire des choix graphiques, en particulier lorsqu'il s'agit d'un jeu qui vise un public enfant/famille. La première version de la couverture nous plaisait à tous les deux, Benoît (l'éditeur) et moi. Mais il ne faut jamais laisser nos goûts graphiques occulter le fait qu'un jeu doit rencontrer le type de public qu'il vise. Benoît m'a donc demandé de modifier le visage de Baba Yaga afin de l'adoucir. J'ai donc envisagé un style proche  de l'oeuvre de Jim Henson (le Muppet Show, Dark Crystal, etc.). Nous sommes vraiment contents du résultat final !"

La différence entre une très sale tête et une sale tête se joue parfois à pas grand chose. Mais c'est tout ce qui fait la différence !


Jeu Tokaido
Illustrateur : Naïade
Couverture du jeu 
Petit mot de l'illustrateur : "Cette première proposition graphique pour Tokaido correspond à ce que je souhaitais faire, mais elle n'a pas été retenue parce que jugée trop simple, trop naïf par rapport au projet."

J'ai envie de dire : et bien tant mieux parce que la seconde version est autrement plus léchée et splendide ! Pour moi, il n'y a pas photo car même si la première version évoque une certaine simplicité culturelle et une beauté naturelle, la seconde est beaucoup plus attractive tout en restant zen et évocatrice.


Jeu Takenoko
Illustrateur : Picksel
Couverture du jeu 
Petit mot de l'éditeur (Bombyx) : "La première ébauche de Picksel, bien que reprenant les éléments généraux du jeu (panda, bambouseraie, jardinier) ne nous convenait (éditions Bombyx et Matagot). Nous lui avons demandé de retravailler plusieurs éléments. Malgré différentes propositions, cela ne convenait toujours pas. On ne retrouvaient pas le côté manga qui était celui qui ressortait de l'illustration repérée sur le blog de Picksel. La décision fut alors prise de repartir de l'image d'origine en la modifiant."

C'est vrai que sur la première illustration, l'idée centrale du jeu est bien présente : le panda qui se gave de bambou au grand damne du jardinier qui le hait un peu quand même. Sur la seconde illustration, pour moi, insiste plus sur la notion de zénitude du panda qui s'en fout royalement de la pluie et qui part quand même faire ses courses à la bambouseraie locale. Zen le panda, zen ...


Jeu Seasons
Illustrateur : Naïade
Carte "Balance d'Ishtar" 


















Petit mot de l'éditeur (Libellud) : "C'est la carte qui a demandé le plus de temps pour se "trouver". Le premier croquis a été refusé car Naïade avait surinterprété la notion d'humanisation de l'objet qui n'en était plus un (ou alors trop simpliste).
Le deuxième croquis bien que sympathique a également été refusé. Naïade n'était pas convaincu non plus et avait déjà commencé un nouveau croquis qui fut accepté immédiatement car il collait parfaitement à notre vision de cet objet magique."

Je crois que Seasons est le jeu où je passe autant de temps à réfléchir mes coups qu'à regarder les illustrations des cartes. Et je réfléchis beaucoup ! Pas vous ?


Si vous aimez, détestez ou que vous vous en fichez, n'hésitez pas à vous exprimer en laissant un petit commentaire sous cet article : les illustrateurs les regardent aussi ;)

L'épisode 4 est pour bientôt.
A suivre ...

Tetdos

Mais qui es-tu Tetdos ?

Il est facile de se cacher derrière une signature ou un pseudo. Le mien c'est Tetdos. Pour la petite histoire, cela remonte à bien longtemps, lors de vacances en Grèce. Là-bas, il y a plein de noms qui se terminent par "is" ou "os"... Depuis, j'utilise ce pseudo pour signer les articles de ce blog. Je ne fais pas ça pour ne pas me montrer mais plus par jeu (on ne se refait pas, désolé). Au cours de mes différents échanges et rencontres avec les illustrateurs de jeux, je leur ai proposé de me dessiner, pas moi pour de vrai (quoi que) mais en version "Tetdos". N'y voyez pas là un quelconque égocentrisme mal placé. Il s'agit plus d'un petit défi lancé à la volée afin de voir comment, avec un simple mot et parfois la connaissance de mon visage, ils interprètent les choses avec leur propre style. J'en profite pour remercier ceux qui se sont prêtés au jeu et ceux qui le feront dans le futur ;)
"Tetdos" par David REVOY


"Tetdos" par PIERÔ



"Tetdos" par NERIAC


"Tetdos" par BONY


Bon et bien voilà, c'est tout. Je vous laisse maintenant vous faire votre propre avis sur mon aspect mais sachez que, à la différence de mes avis qui peuvent varier (seuls les imbéciles...), mon physique lui, ne changera pas !


Tetdos

Jamais on a vu, jamais on ne verra ... (épisode 2)

Comme beaucoup de joueurs, vous vous délectez des illustrations de jeux de société. Elles sont belles, colorées, en adéquation avec le thème et la mécanique du jeu, vous plongent dans un univers ... ou pas ! Oui "ou pas" ! Ça compte pour une maison d'édition. C'est important que l'illustration soit en compète adéquation avec le jeu. 

A tel point que bon nombre d'illustrateurs ...

De ce fait, les esquisses, les brouillons, les presque finis ... etc etc etc !
Bon, ça, vous l'avez déjà lu, si vous avez pris connaissance de l'épisode 1 de cette petite série d'articles.
Donc sans attendre, passons à la suite !

Jeu Archipelago (extension solo)
Illustrateur : ISMAËL 
Carte "Le Boucher" 
Petit mot de l'illustrateur : "Excellente illustration pour l'éditeur (celle de gauche), mais il avait besoin du personnage avec le buste complet et pas juste la tête. C'était un essai que j'avais fait plusieurs mois avant de décrocher le job (même que je ne m'y attendait pas). A l'époque il n'y avait pas de contrainte technique et deux des trois illustrations que j'ai faites ont été faciles a corriger. Mais celle-ci était trop embêtante. Pour finir je suis reparti de zéro sur m'a propre décision et j'ai fait cette nouvelle illustration (celle de droite). Qui après coup était un peu trop gore pour un médecin et qui a fini par être un boucher ! Elle fait partie des trois personnages de l’extension solo du jeu."

Personnellement, si un jour, au moment de pousser  la porte d'un cabinet de médecin, je vois cette personne par la fenêtre, je fais demi-tour et reste avec mes saloperies de microbes encore quelques temps... jusqu'à ce que le titulaire revienne !



Jeu Visual Panik
Illustrateur : Olivier FAGNERE
Couverture du jeu

Petit mot de l'illustrateur : "Cette couverture n'a pas été retenue par Cocktail Games car elle a été jugée trop flippante"

Tu m'étonnes ! En plus, la typographie du titre faisait très "Les Envahisseurs de l'espace qui fait peur débarquent". 



Jeu Crazy Time
Illustrateur : BONY
Couverture du jeu


De nombreux essais bien différents pour cette couverture de jeu. C'est le moins que l'on puisse dire ! Entre le gars décédé sur la première version, la violence de la seconde et le prêtre qui s'accroche à la ceinture de Dieu sur la troisième, moi aussi je préfère la dernière !



Jeu Armadöra
Illustrateur : Tony ROCHON
Personnages du jeu

Petit mot de l'illustrateur : "Le chevalier n'a pas été utilisé et rayé du casting suite à un changement de thème. A la base, notre but était d'attaquer des châteaux humain et non des mines d'or des nains"

Hé oui. Parfois, un changement de thème du jeu oblige à tout recommencer. Il y a des illustrateurs qui en savent quelque chose ... Ceci dit, il avait de la gueule ce perso ! Dommage.



Jeu : Les Bâtisseurs
Illustrateur : Sabrina MIRAMON
Couverture du jeu

Petit mot de l'illustrateur : "La première version a juste eu quelques modifications (complètement justifiées). La maison a gauche a été supprimée pour permettre a l'image de respirer un peu et de détacher le perso de gauche et le rendre plus lisible. J'ai aussi modifie son visage pour qu'il ait l'air concentré sur son travail. Pour l'architecte, j'ai modifie les teintes pour qu'il se détache plus du fond."

Effectivement, la gars de droite, s'il se tape sur le pouce, on n'en étonne même pas ! Remarque, celui de la version barbue a aussi l'air dans ses pensées... Pour une première présence dans le monde du jeu de société, Sabrina MIRAMON réalise une bien jolie couverture quand même. Vivement la suite !


En parlant de suite, vous en verrez plus dans l'épisode 3 de "Jamais on a vu, jamais on ne verra" !

A très vite !

Tetdos

Jamais on a vu, jamais on ne verra ... (Episode 1)


Comme beaucoup de joueurs, vous vous délectez des illustrations de jeux de société. Elles sont belles, colorées, en adéquation avec le thème et la mécanique du jeu, vous plongent dans un univers ... ou pas ! Oui "ou pas" !  Ça compte pour une maison d'édition. C'est important que l'illustration soit en compète adéquation avec le jeu. 
A tel point que bon nombre d'illustrateurs sont contraints de faire, refaire, re refaire et encore une fois (si ce n'est plus !!) les illustrations qui serviront de support visuel à un jeu de société. 

De ce fait, les esquisses, les brouillons, les presque finis, les pas bons ... bref les non retenus quoi, s'entassent et s'amoncellent dans les dossiers informatisés des illustrateurs.
Hé... Hé !!! Ca vous dirait de voir des illustrations qui ont été refusées pour la version finale de jeux ? Et bien, en voici ! 

Jeu : Ultimate Warriorz
Illustrateur : DJIB 
Carte "Pouvoir Spécial Baobab"
Petit mot de l'illustrateur : "il s'agit d'une variation pour une des cartes actions de Baobab, le barbar'arbre : celle où il utilise son crâne magique. A la base, il ne devait pas bouger pendant cette action, mais après rééquilibrage des règles, il s'est retrouvé à l'utiliser en mouvement dans la version finale."

Personnage BonzaÏ
Petit mot de l'illustrateur : "Il s'agissait d'un premier test de Bonzaï, le samouraï nain. J'avais carte blanche pour ses tests, mais Guillaume Blossier a souhaité garder un design final de ce personnage proche du design de base d'Olivier FAGNERE sur Mad Arena ( première version d'Ultimate Warriorz).



Jeu Rampage
Illustrateur : PIERÔ 
Couverture du jeu

Comme vous pourrez le voir plus en détail sur son blog, PIERÔ a proposé différentes versions de l'illustration de couverture du jeu à Repos Prod avant finalement de revenir à sa première ébauche ! Tantôt feignant, tantôt trop inspiré, il a finalement mis dans le mille avec une version explicite de ce qu'il va se passer dans le jeu : des monstres qui cassent une ville.



Jeu Chromatiktak
Illustrateur : BONY
Couverture du jeu
Pour cette couverture du jeu Chromatiktak, il y a eu beaucoup, beaucoup, beaucoup de discussions entre l'éditeur et l'illustrateur ! Sur ce coup-là, BONY a fait pencher la balance de son côté et c'est tant mieux : ils ont bien fait de choisir la deuxième version parce que la première, elle fait quand même vachement penser à une pub pour Oasis ! 
Vous ne trouvez pas ? 



Jeu Olympos
Illustrateur : Arnaud DEMAEGD
Couverture du jeu
Petit mot de l'illustrateur : "Il y a eu d'autres variante avec les mêmes éléments permutés. Je pense que mon frère, l'éditeur du jeu, a choisi l'autre disposition parce qu'il aimait Athéna et qu'il préférait la voir en gros plutôt que Zeus balançant des éclairs. D'autant que Zeus donnait peut-être davantage l'impression qu'on avait affaire à un jeu de guerre."



Jeu Isla Dorada
Illustrateur : NAÏADE
Couverture du jeu

Petit mot de l'illustrateur : "Cette couverture pour Isla Dorada qui n'a pas été prise parce qu'elle était trop fouillis, peu lisible."

Je suis d'accord sur un point : la première version était bien fouillis ! Il n'y avait pas de place pour le titre. Maintenant, c'est dommage que l'on ne puisse profiter en plus grand des personnages et de l'ambiance générale de l'image. On est passé d'une ambiance "forêt vierge inexplorée" à une ambiance "carte au trésor". Cela correspond quand même au jeu, mais l'autre nous emmenait plus en voyage. 


Voilà pour cette première salve d'illustrations de fond de tiroir qui ne verront jamais le jour (les illustrations, pas les tiroirs, voyons). Et vous qu'en pensez-vous ? Auriez-vous préféré une version plutôt qu'une autre ? 

L'épisode 2 est pour très bientôt. 
A suivre ...

Tetdos



(Traduction : pending = en attente)

Coming soon ...

Il y a 3 semaines, je vous ai demandé votre avis concernant vos envies d'articles. Trois choix vous étaient proposés : 

Choix n°1 : Questions/réponses avec Arnaud DEMAEGD
Choix n°2 : Présentation d'illustrations qui ont failli, mais qui n'ont jamais vu le jour
Choix n°3 : "L'illustration : c'est mieux à plusieurs ? "

Après plus de 750 visites du site après cette question et une dizaine de réponses officielles, le choix du prochain article est arrêté. 

Vous avez opté pour le CHOIX N°2 ! J'en prends bonne note et puis déjà vous annoncer que dans ce prochain article, vous aurez de petites révélations visuelles dévoilées par Olivier FAGNERE, Ismaël POMMAZ, PIERÔ ... et d'autres !

Je peux aussi vous annoncer que l’article suivant sera entièrement consacré à Arnaud DEMAEGD car de très nombreuses personnes (ses pairs notamment) souhaitent en savoir un peu plus sur cet énigmatique et non moins ultra talentueux illustrateur...

A très vite ! 

Tetdos